AULA XI

Terminámos o apartamento e aprendemos a colocar uma camera e um ponto focal de forma a criar um video:

Shapes – close

Modify – line – vertex – bezier (em todos os pontos)

Criar ponto focal, com mesmo que o caminho da camera:

Time to configuration – frame rate- custom;

Play back: – real time

– Active Viewpostorly

– Loop : FPS:24

– Time display: frames

– Speed: 1x

End time: 720

Animation – walk through assistant

Create new camera – targeted

Pick Path

camera – walk – modify – 20 mm

amera walk throught – play.

Render Setup: Custom : – ative time segment (0 to 720);

Guardar como AVI file 

AULA X

Nesta aula continuamos a utilizar os comandos anteriores alterando por vezes algumas caracteristicas no modify, como por exemplo no caso das luzes. Acrescentámos também mais imobiliario e alteramos o reflexo e brilho de alguns materiais , no meu caso o chão de madeira, dando um ar mais realista ao espaço.

AULA IX

Para a criação de um ambiente exterior, fomos ao site hdri sky free e procuramos uma imagem que esteja de dia com 4000 px, de seguida no 3D studio Max iremos anexar a imagem.

O mobiliário também foi retirado de um site, onde nos foi aconselhado não descarregar ficheiros pesados.

O mobiliario pode ser escalado no comando scale, podemos ainda alterar as cores e texturas. Se ao importarmos estes objectos venham varias layers, podemos agrupa-las em group.

AULA VIII

Nesta aula demos inicio a um novo exercicio que consistiu em importar o apartamento em Autocad para 3D Max.

Configurámos a 3D Max para o motor de render “Arnold”, pois este será o motor de renderização que será utilizado no trablho mais a frente.

No 3D Max a primeira coisa a criar, foram as matrialidades. Criámos um material “vidro” e um ” tinta branca” que atribumos a todas as layeres 3d excepto a layer vidros.

O passo seguinte foi criar um “SKIDOME” que funcionará como a nossa atmosfera, portais de luz e uma direção para uma outra luz que será o sol.

A ultima parte da aula foi criar uma “PHISCAMERA

AULA V

Nesta aula voltamos a criar um rectângulo Rec5,5 que desta vez tinha como finalidade criar a planta de um apartamento, utilizando as coordenadas @8,6.

Utilizando o comando Xline foram criadas as linhas da planta do apartamento.

As layers 2D criadas foram:

  • Corte
  • Vista
  • Tracejado
  • Texto
  • Cotas
  • Equipamentos

Contudo foram ainda criadas layers 3D:

  • Armários
  • Paredes
  • Laje tecto
  • Laje cháo
  • Tecto falso
  • Maçanetas
  • Portas
  • Pedra
  • Armários cozinha
  • Pavimento pedra
  • Pavimento madeira

De forma a conseguirmos criar volumes estes tiveram de ser deenhados apenas com Polylines e para dar o volume utilizamos o comando Extrude.

Crie um site como este com o WordPress.com
Comece agora