RENDERS DO PROJETO INDIVIDUAL



AULA XII
Pequena introdução á modulção em lisp


AULA XI
Terminámos o apartamento e aprendemos a colocar uma camera e um ponto focal de forma a criar um video:
Shapes – close
Modify – line – vertex – bezier (em todos os pontos)
Criar ponto focal, com mesmo que o caminho da camera:
Time to configuration – frame rate- custom;
Play back: – real time
– Active Viewpostorly
– Loop : FPS:24
– Time display: frames
– Speed: 1x
End time: 720
Animation – walk through assistant
Create new camera – targeted
Pick Path
camera – walk – modify – 20 mm
amera walk throught – play.
Render Setup: Custom : – ative time segment (0 to 720);
Guardar como AVI file

AULA X
Nesta aula continuamos a utilizar os comandos anteriores alterando por vezes algumas caracteristicas no modify, como por exemplo no caso das luzes. Acrescentámos também mais imobiliario e alteramos o reflexo e brilho de alguns materiais , no meu caso o chão de madeira, dando um ar mais realista ao espaço.


AULA IX
Para a criação de um ambiente exterior, fomos ao site hdri sky free e procuramos uma imagem que esteja de dia com 4000 px, de seguida no 3D studio Max iremos anexar a imagem.
O mobiliário também foi retirado de um site, onde nos foi aconselhado não descarregar ficheiros pesados.
O mobiliario pode ser escalado no comando scale, podemos ainda alterar as cores e texturas. Se ao importarmos estes objectos venham varias layers, podemos agrupa-las em group.



AULA VIII
Nesta aula demos inicio a um novo exercicio que consistiu em importar o apartamento em Autocad para 3D Max.
Configurámos a 3D Max para o motor de render “Arnold”, pois este será o motor de renderização que será utilizado no trablho mais a frente.
No 3D Max a primeira coisa a criar, foram as matrialidades. Criámos um material “vidro” e um ” tinta branca” que atribumos a todas as layeres 3d excepto a layer vidros.
O passo seguinte foi criar um “SKIDOME” que funcionará como a nossa atmosfera, portais de luz e uma direção para uma outra luz que será o sol.
A ultima parte da aula foi criar uma “PHISCAMERA
”




Aula VII
Terminamos a tarefa realizada nas duas aulas anteriores.

AULA VI
Continuamos a fazer o apartamento da aula anterior.

AULA V
Nesta aula voltamos a criar um rectângulo Rec5,5 que desta vez tinha como finalidade criar a planta de um apartamento, utilizando as coordenadas @8,6.
Utilizando o comando Xline foram criadas as linhas da planta do apartamento.
As layers 2D criadas foram:
- Corte
- Vista
- Tracejado
- Texto
- Cotas
- Equipamentos
Contudo foram ainda criadas layers 3D:
- Armários
- Paredes
- Laje tecto
- Laje cháo
- Tecto falso
- Maçanetas
- Portas
- Pedra
- Armários cozinha
- Pavimento pedra
- Pavimento madeira
De forma a conseguirmos criar volumes estes tiveram de ser deenhados apenas com Polylines e para dar o volume utilizamos o comando Extrude.

